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如何制作毛发,答案都在这里

发布时间:2019-03-04 11:12:33

想必大家在看影视作品,经常被一些人类和野兽亲近的照片所迷惑,其实这些猛兽都是制作出来的,不过连小编都为之惊叹,毛发未免也太逼真了吧?!其实,制作原理还是很简单的,看完这篇文章你就能掌握。

CG毛发技术的成熟也成就了许多荧屏上经典的形象,《美女与野兽》里面的野兽,如果演员带着头套演戏.

毛发1.jpg

在CG的世界里,毛发特效分很多种类:

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既有长发妹子,也有短毛熊猫

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既有写实人物,也有写实动物

那么这些是如何制作出来的呢?

第一步:先准备好一个模型

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注意哦,模型最好是精模。模型结构复杂,毛发的形态起伏也就丰富,当角色运动的时候,精模能够支持足够的运动变形,使毛发的动态也更加细腻。简模型面数不够,毛发没有办法做细致,如图:

毛发5.jpg

第二步:分析毛发生长的特性

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一般毛发的结构分为三点:1是长短2是生长的方向3是结构的变化。

以上是标注的是头部毛发生长的方向,以眼角为中心点呈放射状,眉弓的部分也是需要注意,鼻头部分的毛发最短,腮帮部位的毛发最长,当然还有很多细节之处是需要借助大量的参考图来仔细斟酌。

毛发9.jpg

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根据上图标注的毛发走向图为参考,来刷我们的引导曲线,这一部分从技术层面讲很简单,但是也制作毛发最核心的部分,需要仔细的刷每一根毛发,鼻子部分的毛发短,再往后的毛发长,越长的毛发结构越复杂,就更需要仔细雕刻。同时脖子部位的引导曲线要少,过多的引导曲线不利于形成毛发簇的效果,要注意精简。

毛发11.jpg

制作身体部分的引导曲线同头部一样,首先填充出曲线,用到的工具很简单,TETI自带的笔刷又简单又实用,可以很快速的刷出你想要的形态。为了偷懒其实也可以开启动力学,首先让毛发自己弯曲,再使用梳子等工具梳理毛发的走向,脖子和肚皮部分的毛发较长,需要使用梳子雕刻跟多细节出来。

在这里要用到的就是我们YETI最强大的毛发编辑器,它可以像NUKE一样通过各种节点的链接来控制毛发的形态,各个节点之间是独立的,可以自由的组合,操作方便,易学易懂。

来为我们的角色添加YETINODE节点就可以长毛发了。头部的毛发连接图是这样的:

毛发12.jpg

其实很简单。一部分是短毛,我用的是黑白贴图让短的毛发生长出来,短的毛发形态没有那么复杂,节点也相对简单,分别是导入节点,贴图,毛囊分布,生长节点,梳理节点,簇节点。

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一部分是长毛。这一部分毛发是头部最重要的,毛发长,结构复杂。首先还是用黑白贴图让长毛部分毛发长出来,在用引导曲线去控制长度,梳理,和成簇,为了得到更加丰富的结构,我在城簇方面多做了几次结构细化。最后还加了弯曲的节点,使毛发不要过于平滑。

毛发15.jpg

最后三组毛发合并就完事了,用到的节点就是合并节点,剩下的节点部分也很简答,无非就是毛发数量,成簇,弯曲等细节。

然后是身体部分节点,同头部是一样的,其实也是分了两部分,长的毛发单独控制,短的毛发单独控制,最后合并到一起,这是节点链接图:

毛发16.jpg

这是毛发效果图:

毛发17.jpg

毛发的渲染特别简单,如果你用的是Arnode渲染。Arnode会自带一个毛发材质赋予给我们的毛发就可以了。当然记得给个颜色哈!

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灯光部分我只使用了HDR贴图,毛发的渲染会直接反应出我们之前的节点链接是否合理,我们可以边渲染边调整毛发的节点编辑器。

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是不是很逼真,推荐2款工具: 三维软件 MAYA,然后是风靡全球的毛发工具YETI

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